Przetrwaliśmy. Mimo dużych trudności i tego, że rok 2025 był rokiem kontynuacji
korekty na rynku gamingowym, PCF stanął na nogi. Stopniowa odbudowa segmentu
work-for-hire, rygorystyczne ograniczenie kosztów, urealnienie ambicji wydawniczych
oraz ponowne wsparcie inwestorów w ramach przeprowadzonego w sierpniu 2025 SPO,
pozwoliły Spółce odzyskać równowagę. Jesteśmy nadal blisko 400-osobową strukturą, o
wyjątkowej kulturze organizacyjnej, działającą prężnie na dwóch kontynentach.
Marka People Can Fly. Nasze interakcje z największymi firmami na rynku gier AAA,
potwierdzają, że People Can Fly, nadal postrzegane jest jako wyjątkowy i niezwykle
doświadczony partner. Projekty, które realizujemy dla Microsoft („Gears of War: E-
DAY”) i Sony wymagają „dowożenia” najwyższych standardów i niewiele jest na świecie
niezależnych studiów, które potrafią to robić na takim poziomie jak PCF. Nie jesteśmy
tzw. „outsourcem”, ale pełnoprawnym, kreatywnym partnerem współodpowiedzialnym
za powstawanie tych gier. Dla Krafton stworzyliśmy Xeno Point, innowacyjny tryb typu
roguelite w świecie ich flagowej gry PUBG: Battlegrounds. Premiera odbyła się między 8
(PC), a 16 (konsole) kwietnia, a rozgrywka została bardzo dobrze przyjęta przez media i
graczy – po premierze „dodatku” gra PUBG wskoczyła na drugie miejsce globalnej listy
bestsellerów na Steam. Współpracę z Krafton kontynuujemy. Do People Can Fly się
wraca, bo oferujemy unikalne połączenie doświadczenia, pasji i profesjonalizmu –
dobrym przykładem jest ogłoszone kilka dni temu partnerstwo z 2K Games. Mimo, że
realizowanego przez nas wspólnie w przeszłości projektu Dagger nie można uznać za
udany, to w branży, w której wielu projektom nie jest dane "dotrwać" do premiery, liczą
się przede wszystkim doświadczenia ze współpracy, kreatywność i kompetencje –
niezwykle się cieszę na ten nowy rozdział współpracy przy projekcie Florence. To, co
możemy oferować naszym partnerom, to kapitał naprawdę trudny do przecenienia.
People, czyli ludzie. Mimo dotkliwych „strat”, które ponieśliśmy w tym obszarze w roku
2025, PCF to nadal wyjątkowy, międzynarodowy zespół specjalistów, którzy znają rynek
gier i technologię ich tworzenia od podszewki. Swoje umiejętności doskonalili przez lata
w PCF lub największych studiach na świecie – dziś te doświadczenia, w niepowtarzalny
sposób, spotykają w tym, co wspólnie robimy. Zawsze walczymy o naszych ludzi do