24
produkcji gier innej klasy może wiązać się z błędnym oszacowaniem nakładów przyszłej sprzedaży danego
produktu, co może wywrzeć negatywny wpływ na poziom wyników finansowych Spółki.
▪
Ryzyko walutowe w związku z prowadzoną działalnością Spółki
Ze względu na uzyskiwanie przez Spółkę zdecydowanej większości przychodów w walucie obcej oraz ponoszenie
kosztów wytworzenia w głównej mierze w PLN, Spółka jest narażona na ryzyko wystąpienia niekorzystnych
zmian kursów walutowych, w tym w szczególności ryzyko umocnienia się polskiej waluty. Spółka ocenia, że
proporcjonalnie do rozwoju Spółki, wzrastać będzie ekspozycja Spółki na opisywane ryzyko. Materializacja
ryzyka w przyszłości może tym samym spowodować obniżenie wartości uzyskiwanych przychodów przez Spółkę
oraz wzrost wartości jej zobowiązań, a w konsekwencji może zmniejszyć osiągane wyniki finansowe Spółki.
Spółka nie stosuje instrumentów finansowych ograniczających ryzyko walutowe. Niekorzystny wpływ
umocnienia się kursu PLN w relacji do walut obcych widoczny jest w ramach współpracy z dystrybutorami gier
produkowanych przez Spółkę. Umowy zawierane z tymi dystrybutorami zakładają bowiem rozliczenie w walutach
obcych. Osłabienie się kursów walut obcych, w których Spółka rozlicza się z przychodu uzyskiwanego ze
sprzedaży gier za pośrednictwem platform jest zjawiskiem niepożądanym, powodującym zmniejszenie
przychodów i wyniku zrealizowanego przez Spółkę. Osłabienie kursu PLN w związku z inwazją Federacji
Rosyjskiej na Ukrainę, korzystnie wpłynęło na wysokość przychodów uzyskiwanych przez Spółkę. Nie można
jednak wykluczyć, że w przyszłości kursy walut powrócą do wcześniejszych poziomów, co zmniejszy wartość
należności Spółki. Z drugiej strony spadek wartości PLN wpłynął, a przyszłości może dalej wywierać wpływ, na
wysokość kosztów ponoszonych przez Spółkę w EUR i USD, tym opłat licencyjnych, jednak wpływ ten na
działalność Emitenta i osiągane przez niego wyniki Spółka ocenia jako nieistotny.
▪
Ryzyko związane z dynamicznym rozwojem nowych technologii oraz dostawcami technologii
wykorzystywanych do produkcji gier
Dynamika rozwoju rynku gamingowego, na którym działa Spółka, skorelowany jest z rozwojem rynku nowych
technologii i nośników. Rynek ten charakteryzuje się dużą dynamiką wprowadzania nowych rozwiązań
elektronicznych, artystycznych i funkcjonalnych, a także brakiem standaryzacji. Zmiany otoczenia rynkowego w
branży gier zachodzą przy tym szybciej, niż w przypadku innych branż, co zwiększa ekspozycję Spółki na ryzyko
związane z niedostosowaniem się Spółki do zmieniających się warunków technologicznych. Dynamiczny rozwój
nowych technologii, takich jak np. rzeczywistość wirtualna i rozszerzona, wymusza nieustanne dostosowywanie
produkowanych gier do pojawiających się rozwiązań technologicznych. Celem odpowiedniej adaptacji strategii
biznesowej do uwarunkowań rynkowych Spółka na bieżąco monitoruje i analizuje zmiany otoczenia rynkowego
w zakresie wykorzystywanych technologii. Nie należy jednak wykluczać sytuacji, w której gry zaproponowane
przez Spółkę nie będą spełniały oczekiwań użytkowników, związanych z najnowszymi dostępnymi dla nich
technologiami, a cały projekt okaże się nierentowny i w konsekwencji niekorzystnie wpłynie na wyniki finansowe
Spółki. Istnieje zatem ryzyko niedostosowania się Spółki do zmieniających się warunków technologicznych, co
może negatywnie wpłynąć na działalność operacyjną Spółki i jej wyniki finansowe. W szczególności błędy w
osądzie mogą dotyczyć niewłaściwej oceny przyszłego popytu na nowe rozwiązania, czy też zbyt późnej reakcji
na zmiany technologiczne w zakresie planowania produkcji gier i budowania portfolio produktowego gier.
Możliwe jest, że powodu błędów popełnionych przez Spółkę lub z powodu wystąpienia nieoczekiwanych
trudności, nowe produkty Spółki nie będą odpowiadały oczekiwaniom klientów lub kontrahentów Spółki, a
działalność Spółki nie będzie rozwijała się zgodnie z założeniami. Niezależnie od trafności decyzji biznesowych
w zakresie planowania i realizacji rozwoju, Spółka jest ponadto narażona na konieczność ponoszenia nakładów
finansowych w celu dostosowania swoich produktów do rozwijającej się technologii. W przypadku niektórych
urządzeń i konsol, wymagane jest podjęcie decyzji biznesowej przez Spółkę, czy warto zoptymalizować swoją