Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy,
W imieniu spółki SimFabric S.A. (dalej: „Spółka”, „Jednostka dominująca”, „Emitent”) oraz całej Grupy
kapitałowej (dalej: „Grupa”, „Grupa kapitałowa” mam przyjemność przedstawić Państwu
skonsolidowany raport roczny Grupy kapitałowej SimFabric S.A. podsumowujący nasze dokonania z
2025 roku.
W ciągu 2025 roku Spółka i cała Grupa SimFabric S.A. kontynuowała realizację Strategii
Zrównoważonego Rozwoju Grupy kapitałowej, zapoczątkowanej w 2019 roku i aktualnie składającej się
z 6 larów: tworzenia gier własnych, portowaniu gier, usługach badawczo-rozwojowych oraz tworzeniu
gier mobilnych oraz na gogle wirtualnej rzeczywistości, oraz tworzenie gier w modelu Play to Earn w
oparciu o technologię blockchain i NFT.
Rok 2025 był dla Spółki pełen wyzwań i czynników zewnętrznych, które negatywnie wpływały na
sytuację całej branży gier na Świecie. Nadal trwający konikt w Ukrainie i zamknięcie rynków
Rosyjskiego i Ukraińskiego miały negatywy wpływ na sprzedaż i dystrybucję gier komputerowych na
większości platform dystrybucji cyfrowej. Dlatego Zarząd skoncentrował się w 2025 roku na
poszukiwaniu nowych rynków i platform sprzedażowych, które zapewniłyby wzrost przychodów, a w
kolejnych lata wzrost zysku Emitenta i całej grupy kapitałowej SimFabric.
Udało się to dzięki podpisaniu i kontynuacji ważnych umów z nowymi partnerami wydawniczymi, na
rynki azjatyckie w tym Chiny, Ameryki Południowej oraz na nowe platformy cyfrowej dystrybucji: Epic
Game Store, Green Man Gaming, Nuuvem i Robot Cache. Dodatkowo udało się uruchomić na początku
w 2025 roku sprzedaż na nowe gogle Apple Vision Pro oraz uzyskać preferencyjną stawkę prowizji sklepu
Apple Store (15%) i dołączyć do programu Epic First Run, pozwalający pozyskiwać 100% wpływów ze
sprzedaży gier z tej platformy.
Wejście na nowe rynki wiązało się z większymi nakładami na produkcję i dystrybucję produktów całej
Grupy kapitałowej. Jednakże w bieżącym roku koszty stałe przeznaczane na produkcję i sprzedaż
powinny zacząć spadać, a przy utrzymanym tempie wzrostu przychodów powinno to wygenerować
znaczący zysk w 2026 roku. O czym będziemy mogli się przekonać już przy najbliższym sprawozdaniu
nansowym za pierwszy kwartał 2026 roku.
W roku 2025 udało nam się wprowadzić do sprzedaży 15 produktów (14 tytułów gier) na 4 platformach
sprzedażowych. Spółka aktualnie pracuje nad wzmocnieniem Strategii Zrównoważonego Rozwoju,
mającego na celu rozszerzenie sprzedaży zarówno terytorialne, jak i pod względem nowych platform
sprzedażowych.
Cieszymy się, że udało się snalizować i podpisać nowe umowy z tak dużymi koncernami jak: Microsoft,
Epic Games Inc., Apple, a także Green Man Gaming, Nuuvem i Robot Cache, a także bardzo
perspektywiczną i rozwojową umową z dużym dystrybutorem na rynki Azji w tym Chiny oraz koncernem
Nintedo Co. Ltd. na produkcję gier na konsolę Nintendo Switch 2. Cały czas pracujemy dla kolejnymi
tak dużymi umowami i nad dalszych rozszerzaniem rynków cyfrowej dystrybucji, na których będą
sprzedawane produkty z Grupy Kapitałowej SimFabric.
To tylko skrót podejmowanych przez nas działań. Zachęcam do zapoznania się z całą treścią raportu, a
także z aktualnymi informacjami na temat SimFabric S.A. prezentowanymi na naszej korporacyjnej
stronie internetowej www.simfabric.com.
Z poważaniem,
Julia Leszczyńska
Prezes Zarządu
SimFabric S.A.